
プライズ#004 メッセージボール♪ 1L$
2011年08月07日

長押しでメッセージの設定、通常タッチでメッセージの再生ができます^^
(ボイスじゃなくて文字です^^;)
メッセージボールと言いながら、ボールなのは青だけだったりもしますが;;;
このバージョンはオーナーでなくても誰でもメッセージの設定ができます。
家とかに設置しておいて、相手が居ない時とかに愛のメッセージを仕込んで
おいたり、もしくは愛のメッセージを入れておいたり、、場合によっては
愛のメッセージを設定しておいたり、、、なんて使い方ができます♪w
IMよりも趣があってよろしいのではないかと思います^^
がちゃ屋へ行ってみる
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通信用チャンネルは
((integer)("0x"+llGetSubString((string)llGetKey(),-8,-1)) & 0x3FFFFFFF) ^ 0xBFFFFFFF
にて決定しています。
そもそも「オブジェクト内プライベートチャンネル」というのが定義されて
いないことのほうが驚きではありますが、まぁ郷に入れば郷に従うしかなくw
ネットの情報によると、他で使われてなさそうな 158756 のような乱数めいた
数値や、チャットで書けない負数をオススメしてる記事も多かったりしますが
完全に間違いです。。
単体では発覚しないんですが、オブジェクトを複数並べて設置すると
すぐに分かりますw
llFrand()で得た乱数を元にするのもまぁ悪くはないと思うんですが、
ユニーク度の観点ではイマイチ根拠が薄いように感じます。
Posted by Yuji at 04:22│Comments(0)