
プライズ#091 メッシュ服♪ 1L$
2012年06月29日

いやー、、どこまでもベタな商品名ですが;;;
月日が経つのは早いもので、メッシュがメイングリッドに導入されてから、
もうそろそろ1年になろうとしています。
という訳で、流行に乗らねば!と思いメッシュ服を作りました♪(遅w
服と言っても、上着とゆーかシャツだけです^^;
S・M・L・H の4サイズで1セットになっています。
カラーバリエーションは10色です^^
がちゃ屋へ行ってみる
Posted by Yuji at
10:19
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メッシュあれこれ♪(技術ネタ?です)
2012年06月29日

久々に技術ネタ(?)です^^
メッシュにはなんとなく期待も感心もなくて、ずっと調査すらしていませんでした。
最近になって、まぁ全く知らんのもあれかなー。。と思って実際に触れてみましたが、、、
正直、予想以下でしたw;;;
なんと言っても
『プリム換算値が高すぎる』
これに尽きます。
完成形を5~10プリあたりで考えるとなんとか使えそうにも思えますが、
1プリ勝負ではその表現力はスカルプの足元にも及びません。
曲線に強いと聞いたな♪(*゚ー゚*) と思って作ってみましたが、
1プリでは球1個すら作れませんw
(直径1cmでも4プリになります)
そして、オブジェクトのサイズを大きくすると、動的にプリム換算値が増えます。
これはまぁ、
大きい→LODが落ちにくい→DLされる確率が上がる
という言い分でしょうから分からなくもないですが、いささかやりすぎに感じます。
(直径10mの球は26プリになります)
ならメッシュで小さい部品を作ってリンクすればいいのかな♪(*゚ー゚*) と思いきや、
・大きいスカルプとリンクすると換算値が急に増える
なーんて罠が待ってたりしますw
(1+1=50 みたいなケースも普通にあります)
まぁ、服だったらプリム数関係ないしー♪(*゚ー゚*) と思いきや、現状では
・アバターの肉付きなんて知りませんが何か?w
な仕様であるため、普通っぽい体型であってもオールラウンドには対応できず、
少しずつ形をずらしたモデルを多重UPする以外には解決策はなさそうです。
服屋さんのフレは居ないので想像ですが、これはもう涙目としか考えられませんw
これらを考え合わせると、メッシュの恩恵をストレートに受けることができるのは、
・省プリではない家具屋さん
・アクセ屋さん
ぐらいじゃないかと思います。
結局、
『リンデンのリンデンによるリンデンのためのメッシュ♪』
という印象でした。(チーンw
Posted by Yuji at
04:04
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