メッシュあれこれ♪(技術ネタ?です)

Yuji

2012年06月29日 04:04






久々に技術ネタ(?)です^^

メッシュにはなんとなく期待も感心もなくて、ずっと調査すらしていませんでした。
最近になって、まぁ全く知らんのもあれかなー。。と思って実際に触れてみましたが、、、
正直、予想以下でしたw;;;

なんと言っても
『プリム換算値が高すぎる』
これに尽きます。
完成形を5~10プリあたりで考えるとなんとか使えそうにも思えますが、
1プリ勝負ではその表現力はスカルプの足元にも及びません。
曲線に強いと聞いたな♪(*゚ー゚*) と思って作ってみましたが、
1プリでは球1個すら作れませんw
(直径1cmでも4プリになります)

そして、オブジェクトのサイズを大きくすると、動的にプリム換算値が増えます
これはまぁ、
 大きい→LODが落ちにくい→DLされる確率が上がる
という言い分でしょうから分からなくもないですが、いささかやりすぎに感じます。
(直径10mの球は26プリになります)

ならメッシュで小さい部品を作ってリンクすればいいのかな♪(*゚ー゚*) と思いきや、
 ・大きいスカルプとリンクすると換算値が急に増える
なーんて罠が待ってたりしますw
(1+1=50 みたいなケースも普通にあります)

まぁ、服だったらプリム数関係ないしー♪(*゚ー゚*) と思いきや、現状では
 ・アバターの肉付きなんて知りませんが何か?w
な仕様であるため、普通っぽい体型であってもオールラウンドには対応できず、
少しずつ形をずらしたモデルを多重UPする以外には解決策はなさそうです。
服屋さんのフレは居ないので想像ですが、これはもう涙目としか考えられませんw

これらを考え合わせると、メッシュの恩恵をストレートに受けることができるのは、
 ・省プリではない家具屋さん
 ・アクセ屋さん
ぐらいじゃないかと思います。

結局、
『リンデンのリンデンによるリンデンのためのメッシュ♪』
という印象でした。(チーンw